Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
pion nasz bohater ląduje na D5 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na E8.
nasz bohater posuwa król z E2 na D3, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. pion Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D5.
Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur rusza pion z C4 na B3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5. Szach od Szczur: pion osadza się na D4.
nasz bohater posuwa król z C3 na C4, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3. Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa hetman z A8 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Od D5 do D3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8.
Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa król z D6 na E6, i szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 15 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.