Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Szczur popycha pion na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza skoczek z D7 na C5 i powala goniec nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.
skoczek Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
król Szczur posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa król z E2 na F3, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Z ciemności Szczur popycha król na H8. nasz bohater daje szach hetman na F6.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G6.
król Szczur posuwa się z G8 na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.