Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Szczur popycha pion na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza skoczek z D7 na C5 i powala goniec nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

skoczek Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

król Szczur posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa król z E2 na F3, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G6.

król Szczur posuwa się z G8 na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1