Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B2.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Szczur posuwa się z D7 na D8.

nasz bohater posuwa król z E3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na C6.

nasz bohater posuwa pion z D3 na D4; potem szczur ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B2.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, i pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na E6.

król Szczur posuwa się z A6 na B7. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na A3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle. pion Szczur spada na B2 i wyrwa goniec nasz bohater.

Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

król Szczur posuwa się z B8 na A8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B5 na B2.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha król na A6, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B2 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.

Mat. hetman nasz bohater na B7 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1