Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B3 na C4 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na C4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7.

nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na D8.

nasz bohater posuwa król z F3 na E4; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, i skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F7; potem król Szczur posuwa się z B8 na A8.

nasz bohater posuwa król z E5 na F6, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na G6.

Z ciemności Szczur popycha pion na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A8 na B7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D8 na C7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1