Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F3 na G4 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na E8.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F3 na G4.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5. pion Szczur spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7; potem król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z G7 na F7, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6.

nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1