Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

goniec nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na A4.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na E7.

Szczur ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa goniec z F6 na B2.

skoczek Szczur spada na A3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na A6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1