Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

skoczek Szczur posuwa się z G8 na F6. nasz bohater posuwa król z D2 na E3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na G4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na G6.

Szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na C8, i król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Szczur posuwa się z A6 na B7. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na C6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D7.

Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

król Szczur posuwa się z C6 na B7. nasz bohater daje szach wieża na B1.

Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6. nasz bohater daje szach hetman na B5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Od C5 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z A7 na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1