Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

goniec nasz bohater ląduje na G5 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Szczur popycha król na D8, i skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3; potem pion Szczur posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Szczur ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na G5. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E7 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na D7.

nasz bohater posuwa wieża z A1 na C1; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Szczur posuwa się z C8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F8 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater daje szach wieża na D4.

król Szczur posuwa się z D7 na E8. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D8.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Od D7 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1