Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije hetman nasz bohater na F3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na F4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G2, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem skoczek Szczur posuwa się z G2 na H4.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H4 na G2. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na C6.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F4 na E6. nasz bohater posuwa hetman z C6 na C3; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6, i hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F3.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije hetman nasz bohater na F3.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Szczur popycha pion na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa hetman z E4 na E3; potem szczur ustawia skoczek na F1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E1. Szczur daje szach skoczek na E3.
nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z E1 na E3.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5; potem król Szczur posuwa się z D8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. nasz bohater daje szach hetman na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na G7.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F3.
Z ciemności Szczur popycha król na E8. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7; potem król Szczur posuwa się z G7 na H7.
Od H4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater daje szach hetman na D4.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
król Szczur posuwa się z H5 na G4. nasz bohater daje szach hetman na D4.
Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na H2, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H1. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Szczur posuwa się z H2 na H1.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na H1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na H2. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 133
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.