Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na A4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i skoczek Szczur posuwa się z B6 na C8.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.

Szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na F8, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z A7 na C6.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6.

Z ciemności Szczur popycha pion na G3. Od H6 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3.

Od H4 do G3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z B4 na C2. nasz bohater posuwa goniec z G3 na B8. Szczur posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7. Z ciemności Szczur popycha pion na A2; potem goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając C7 w tyle.

Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Od A5 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A1, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na E8.

nasz bohater posuwa król z E2 na D3. Szczur rusza hetman z A8 na G2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C2.

Z ciemności Szczur popycha hetman na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z D5 na H5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4.

Szczur daje szach hetman na D5.

Od C4 do D5 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A1 na H8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa goniec z E5 na G7, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

nasz bohater daje szach pion na F6.

król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa goniec z G7 na F8. Szczur posuwa się na F8 i zabiera naszą goniec.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Szczur rusza król z F8 na F7 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater posuwa król z C5 na D6, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając D7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8.

nasz bohater daje szach pion na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na A1, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem hetman nasz bohater zajmuje D1, zostawiając A1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na G1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

nasz bohater daje szach hetman na G8.

król Szczur posuwa się z E6 na F6. nasz bohater posuwa hetman z G8 na C4, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H4. Z ciemności Szczur popycha król na D5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje A4, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na A8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, i król Szczur posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa król z C6 na B5, podczas gdy szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha król na C2; potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na D1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na E8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H1, podczas gdy król Szczur posuwa się z C2 na D3. nasz bohater posuwa hetman z H1 na C1, i szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H6. Z ciemności Szczur popycha król na D5. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H5 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8, i król Szczur posuwa się z F4 na E4. nasz bohater posuwa hetman z C8 na C1, podczas gdy szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H1.

Z ciemności Szczur popycha król na G4; potem hetman nasz bohater zajmuje H8, zostawiając H1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na A1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H1, podczas gdy król Szczur posuwa się z G4 na G3.

nasz bohater posuwa król z E8 na F7, i szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na G3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na F4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i król Szczur posuwa się z E3 na D4.

nasz bohater posuwa król z G3 na F2, podczas gdy szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.

Z ciemności Szczur popycha król na C4; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, podczas gdy król Szczur posuwa się z A3 na B3.

nasz bohater posuwa król z B1 na A1, i szczur ustawia król na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B1.

Z ciemności Szczur popycha król na A4, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając B1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na B1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D1.

król Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater daje szach hetman na A4.

Szczur posuwa się na A4 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 53 s
Moves
172
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
19 / 16
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (172 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1