Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z F6 na F7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa król z D3 na E3, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, i król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa król z H4 na G3, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa król z G3 na F3, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, i król Szczur posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa król z B3 na C2, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8, i król Szczur posuwa się z E7 na F7.
Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur rusza król z G6 na G5 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G6. Od C5 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G6.
nasz bohater posuwa król z F3 na G4, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
król Szczur posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 11 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.