Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C8 na H8 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i skoczek Szczur posuwa się z B6 na D7.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.
Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z B1 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3.
Szczur daje szach hetman na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z A7 na G1. Od F4 do E5 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur bije pion na F6 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Szczur bije pion na G3 i daje szach nasz bohater.
Od F4 do G3 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2, i król Szczur posuwa się z G6 na F5. nasz bohater posuwa król z H2 na G2, podczas gdy szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha pion na H3; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy król Szczur posuwa się z G3 na G2.
nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, i szczur ustawia pion na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha pion na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i król Szczur posuwa się z G2 na H1.
nasz bohater posuwa król z E6 na D7. Szach od Szczur: hetman osadza się na D4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Z ciemności Szczur popycha hetman na D3; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Szczur bije pion na E4 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na D8, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z E4 na E1.
Od D8 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia hetman na G1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na H2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G3 na G2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i hetman Szczur posuwa się z G1 na H2.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia hetman na H8, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G1. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala hetman na H8.
Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na F2, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na G8. Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi wieża.
Zabierając wieża na G1, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z F2 na E2. nasz bohater daje szach hetman na H2.
Szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Od H1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na E2, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje H8, zostawiając H1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na F3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na A1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Szczur posuwa się z G2 na G3.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na G3; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na G2.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. nasz bohater daje szach hetman na H3.
król Szczur posuwa się z F3 na F2. nasz bohater posuwa hetman z A1 na H1, i szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A3. Z ciemności Szczur popycha król na F2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na E2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Szczur posuwa się z D2 na E2. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E2. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 117
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 5
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.