Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa hetman na H7 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i skoczek Szczur posuwa się z B6 na A8.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D5.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G4.

Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa hetman z G4 na D1, i szczur ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B1.

Szczur posuwa się na B1 i zabiera naszą hetman.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na C3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z D2 na E2, podczas gdy szczur ustawia hetman na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha hetman na B1; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Szczur bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na F3. Szczur bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha hetman na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F6. hetman Szczur dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7. Szach od Szczur: hetman osadza się na F8.

nasz bohater posuwa król z G7 na H7, podczas gdy szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

hetman Szczur dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając H7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z E7 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na H8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na E7.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur daje szach hetman na H6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Szczur bije hetman na H7 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na H7.

Szach od Szczur: hetman osadza się na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8. Szczur daje szach hetman na H8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na H8.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając H7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, i szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A7.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z A6 na B6. nasz bohater posuwa hetman z A4 na A8, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8. Z ciemności Szczur popycha pion na C3; potem król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na A8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A3, podczas gdy król Szczur posuwa się z C7 na B8. Od A3 do C3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na B8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje A5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na B7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8, i król Szczur posuwa się z C7 na B7.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z A6 na A7. nasz bohater daje szach hetman na A8.

Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na B7 i zabiera naszą hetman.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Szczur rusza król z B7 na C8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E8, i król Szczur posuwa się z B7 na C8.

nasz bohater posuwa król z E8 na F7, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A1, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na C8.

nasz bohater posuwa król z F7 na E8, i szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A2.

Z ciemności Szczur popycha król na D6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C7.

Od C3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B3.

król Szczur posuwa się z B7 na C7. nasz bohater posuwa król z E8 na F7, podczas gdy szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy król Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa król z D3 na C2, i szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na B6. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i król Szczur posuwa się z D6 na E5. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem hetman nasz bohater zajmuje H3, zostawiając C3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa król z C5 na D4, i szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D1. Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F3, zostawiając D1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Od F4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z C7 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na C7.

Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

nasz bohater daje szach hetman na D6.

król Szczur posuwa się z D8 na C8. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 20 s
Moves
197
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
27 / 39
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (197 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 1