Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur rusza swoim wieża z B8 na D8 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa hetman z H8 na A8. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Od A8 do A6 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na H8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. nasz bohater daje szach hetman na E8.
król Szczur posuwa się z G6 na H6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Szczur posuwa się na H8 i zabiera naszą hetman.
pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B6. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha wieża na B3; potem pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z B3 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B8.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na D8 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, i szczur ustawia wieża na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.
Z ciemności Szczur popycha wieża na B8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G1.
wieża Szczur dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, i wieża Szczur posuwa się z B1 na F1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F1.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na G2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa król z H3 na H2, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 19
- First capture
- move 8
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.