Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D4 na E5 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i skoczek Szczur posuwa się z B1 na A3. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4.

Szczur daje szach skoczek na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha król na D8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C2.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Szczur bije pion na D3 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.

skoczek Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D3 na D4, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na B8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z C8 na D7.

nasz bohater posuwa król z E5 na F4, podczas gdy szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6.

Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z C6 na B7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na A5. Od E6 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na B6. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5, i pion Szczur posuwa się z C7 na C6.

Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa król z E6 na D6, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na B8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. nasz bohater daje szach hetman na C6.

król Szczur posuwa się z A6 na A7. nasz bohater posuwa król z D7 na C7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1