Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A2.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, i skoczek Szczur posuwa się z F8 na H7.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5; potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E6.

nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C1, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Od E3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i skoczek Szczur posuwa się z D5 na B4. nasz bohater posuwa goniec z E3 na G5.

Szczur posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

Od C1 do A2 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C7.

król Szczur posuwa się z D3 na D4. Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G7. Z ciemności Szczur popycha król na D6.

nasz bohater daje szach skoczek na E8.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D6, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Od D6 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na C7; potem skoczek nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B6.

Od F6 do G4 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na A7.

Od D8 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Szczur popycha król na B7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Szczur posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na B8.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z C7 na D8. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4. Z ciemności Szczur popycha król na B8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C4 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.

Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa skoczek z D6 na E8, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na A8. Od C7 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 46 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1