Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na F7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając B2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D8 na C6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na E4, i pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G7 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem skoczek Szczur posuwa się z C5 na A4. nasz bohater posuwa goniec z H6 na F4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6. Po powaleniu pion na D5 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C4.

Szczur ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C7 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5.

Szczur daje szach skoczek na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na C4. nasz bohater posuwa król z C6 na B5.

skoczek Szczur spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A4.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C2.

król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z F3 na F2.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D4 na E3.

Na F1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Szach od Szczur: hetman osadza się na F2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na D5.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z F2 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E5. hetman Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem hetman Szczur posuwa się z E3 na A7. nasz bohater posuwa król z D5 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. hetman Szczur dociera na B6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z B6 na D4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Szczur daje szach hetman na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

hetman Szczur dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z G6 na F7.

Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Szczur popycha król na C5, i król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa goniec z G7 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

nasz bohater daje szach pion na G6.

król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater daje szach pion na H7.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na H7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na E7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6; potem król Szczur posuwa się z G8 na H7.

nasz bohater posuwa król z E7 na F8, a zaraz potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4.

Z ciemności Szczur popycha król na H5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H4 na D8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F4 na E5.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3; potem król Szczur posuwa się z D6 na D7.

nasz bohater posuwa goniec z D8 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E1.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na D7.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B7.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5. nasz bohater daje szach hetman na B5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem król Szczur posuwa się z F4 na E3.

nasz bohater posuwa hetman z A8 na D5, a zaraz potem szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B3.

Z ciemności Szczur popycha król na G4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 30 s
Moves
151
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
18 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (151 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1