Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na F7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając B2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D8 na C6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na E4, i pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G7 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem skoczek Szczur posuwa się z C5 na A4. nasz bohater posuwa goniec z H6 na F4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6. Po powaleniu pion na D5 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C4.
Szczur ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C7 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5.
Szczur daje szach skoczek na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na C4. nasz bohater posuwa król z C6 na B5.
skoczek Szczur spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A4.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C2.
król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z F3 na F2.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D4 na E3.
Na F1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Szach od Szczur: hetman osadza się na F2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na D5.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z F2 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E5. hetman Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem hetman Szczur posuwa się z E3 na A7. nasz bohater posuwa król z D5 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. hetman Szczur dociera na B6 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z B6 na D4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Szczur daje szach hetman na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
hetman Szczur dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z G6 na F7.
Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Szczur popycha król na C5, i król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa goniec z G7 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
nasz bohater daje szach pion na G6.
król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater daje szach pion na H7.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na H7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na E7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6; potem król Szczur posuwa się z G8 na H7.
nasz bohater posuwa król z E7 na F8, a zaraz potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4.
Z ciemności Szczur popycha król na H5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H4 na D8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F4 na E5.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3; potem król Szczur posuwa się z D6 na D7.
nasz bohater posuwa goniec z D8 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E1.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na D7.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B7.
Z ciemności Szczur popycha król na E6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5. nasz bohater daje szach hetman na B5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem król Szczur posuwa się z F4 na E3.
nasz bohater posuwa hetman z A8 na D5, a zaraz potem szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B3.
Z ciemności Szczur popycha król na G4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 30 s
- Moves
- 151
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (151 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.