Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z F5 na D3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na C5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3.

Szczur rusza skoczek z C5 na A4 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Szczur rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1.

Szczur rusza pion z G5 na F4 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G1 w tyle. Szczur bije pion na G3 i daje szach nasz bohater.

Od H2 do H3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G3.

Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z G3 na G4, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. Od F7 do E7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E4 na F4. nasz bohater posuwa król z E7 na D7, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.

Od D7 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F3; potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C7 w tyle. Szczur posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

Od B6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

król Szczur posuwa się z F3 na G3. nasz bohater posuwa król z C4 na B4, i szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na G2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na F2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Szczur posuwa się z F2 na E2.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D1; potem hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D1 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5, podczas gdy król Szczur posuwa się z C2 na C1.

Od F5 do D3 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B3.

Z ciemności Szczur popycha król na C1, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C1 na D1.

Od A1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. Szczur rusza król z E2 na D3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach hetman na D1.

Szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.

Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na D5. nasz bohater daje szach hetman na B5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, podczas gdy król Szczur posuwa się z D4 na E3.

nasz bohater posuwa król z B3 na C3, i szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na G2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na F1.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i król Szczur posuwa się z G2 na G1.

Od G4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha król na H2.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
11 / 7
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1