Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F6.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. Od E5 do F6 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Szczur popycha pion na E5.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Od G7 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z D8 na C8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B4.

Z ciemności Szczur popycha król na A7. Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8. Od A4 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z A7 na B8.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa hetman z C7 na H7, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Mat. hetman nasz bohater na A6 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1