Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Szczur posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.

Z ciemności Szczur popycha pion na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z E2 na E3, i szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.

Szczur daje szach pion na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i skoczek Szczur posuwa się z B6 na D7. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na H6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D5.

Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z C7 na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E6.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na H7.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7. Od A8 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7.

nasz bohater daje szach hetman na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C7, i król Szczur posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 13 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1