Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B2.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

pion Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem król Szczur posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa król z F1 na G1, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2. Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D3 na B2.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C1 na B2.

Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H8. Z ciemności Szczur popycha król na D6, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A5. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4. Szczur daje szach pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D5 na D6. nasz bohater posuwa król z G4 na H4; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Szczur posuwa się z F8 na F7.

nasz bohater posuwa goniec z B6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na E7.

nasz bohater posuwa król z G3 na G4; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E3, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem król Szczur posuwa się z E6 na D7.

nasz bohater posuwa król z F3 na G3, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na A6.

nasz bohater posuwa król z D4 na C4; potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.

Z ciemności Szczur popycha król na C7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z C7 na D7. nasz bohater daje szach hetman na A7.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha król na F5, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H8 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F7; potem król Szczur posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na G4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H5. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G4 na F5.

Mat. hetman nasz bohater na F3 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1