Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. Szczur rusza pion z E5 na F4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6.

Od F3 do F4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.

Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6. Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z D6 na C4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na F8.

nasz bohater posuwa król z G5 na H5, i szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C8. nasz bohater daje szach pion na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i skoczek Szczur posuwa się z C8 na E7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G8; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. Szczur daje szach skoczek na G6.

nasz bohater posuwa król z E5 na D6, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na E7.

Od C6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E7 na G6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.

Od B5 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F3; potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F3 na H2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z G4 na F2. nasz bohater daje szach pion na C7.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B8. Z ciemności Szczur popycha król na E7.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F2 na D3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C1.

Od C8 do C1 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur rusza król z E7 na E6 i powala pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E1.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Szczur popycha król na C5; potem hetman nasz bohater zajmuje B1, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8, i król Szczur posuwa się z F6 na G5. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G5; potem hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A2, podczas gdy król Szczur posuwa się z G5 na G4.

nasz bohater posuwa hetman z A2 na H2, i szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B5.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
135
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 21
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (135 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1