Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Ślimak rusza swoim król z G5 na H6 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak rusza pion z C3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. Ślimak daje szach goniec na B4.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i ślimak ustawia goniec na C3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na C3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na H5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D7 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H4. Od G3 do H4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z F6 na G6. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E1. Z ciemności Ślimak popycha król na F7.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5. Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.
Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Od F4 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B8, i pion Ślimak posuwa się z E6 na E5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F7 na G8. Od E3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na H8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Ślimak posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa król z E3 na D3, podczas gdy ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na G8; potem goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa król z C6 na D6, i ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7. Z ciemności Ślimak popycha król na G6. Od D6 do E6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E7. Ślimak posuwa się na H6 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i król Ślimak posuwa się z H6 na G5. nasz bohater posuwa król z E7 na E8, podczas gdy ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Ślimak popycha pion na H6; potem król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E8 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na G4. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E1, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F3 na G4.
nasz bohater posuwa hetman z E1 na H1, i ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na H6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak posuwa się na H6 i zabiera naszą hetman.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 14 s
- Moves
- 92
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (92 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.