Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na E6 i pokonuje skoczek Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na B3.
pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na B7.
Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i skoczek Ślimak posuwa się z B7 na D6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.
Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na A8; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D6 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i ślimak ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E6. Od F5 do E6 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z A7 na B7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B5.
Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Ślimak popycha król na B8.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na C7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.