Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na E6 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na B3.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na B7.

Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i skoczek Ślimak posuwa się z B7 na D6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na A8; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D6 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i ślimak ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E6. Od F5 do E6 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z A7 na B7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B5.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Ślimak popycha król na B8.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na C7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2