Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z F1 na H1 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A8. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E8 na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z G3 na H2 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Pion Ślimak koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Ślimak rusza goniec z A8 na B7 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z H1 na F1. nasz bohater posuwa pion z B2 na B3.

Ślimak rusza hetman z F1 na G2 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje F1, zostawiając A1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z G2 na H1. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala hetman na H1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H7, i król Ślimak posuwa się z E6 na F6.

Zabierając pion na F7, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak posuwa się na F7 i zabiera naszą wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B7.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B7 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z B7 na C6. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, i ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na E4. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na B8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, i goniec Ślimak posuwa się z E4 na D5. nasz bohater posuwa pion z B4 na B5, podczas gdy ślimak ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola.

Od B5 do C6 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na D5; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na C4.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D4 na D5.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i ślimak ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na E3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, i król Ślimak posuwa się z D5 na D6.

nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, podczas gdy ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 8
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2