Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Ślimak posuwa król na E8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z B3 na A2 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Od B2 do A1 goniec nasz bohater pochłania hetman Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3.

Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z D8 na E8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E6. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak rusza król z E6 na E5 i powala goniec nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E5 na F5. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Ślimak posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak rusza król z E4 na D5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3. Ślimak daje szach pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i król Ślimak posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z B4 na A4, podczas gdy ślimak ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Ślimak popycha pion na C3; potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C2 na B2. nasz bohater posuwa król z C4 na D4, i ślimak ustawia król na C1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na D2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D2 na C2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i król Ślimak posuwa się z B3 na B2.

nasz bohater posuwa król z E6 na D6, podczas gdy ślimak ustawia król na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.

Z ciemności Ślimak popycha król na D3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E3 na E4. nasz bohater posuwa król z C4 na C3.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Ślimak popycha wieża na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na D4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na B3. Szach od Ślimak: wieża osadza się na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, i wieża Ślimak posuwa się z C3 na C1. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7.

wieża Ślimak dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Szach od Ślimak: wieża osadza się na B1.

król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D4 na C5. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na B7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na B7.

król Ślimak posuwa się z C5 na C4. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na D4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na E4.

nasz bohater daje szach hetman na E7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na D3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

król Ślimak posuwa się z D2 na E3. nasz bohater daje szach hetman na H6.

Ślimak ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na G3; potem hetman nasz bohater zajmuje F5, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G3 na H4, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F5 na F3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. Od G3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z G5 na F6. nasz bohater posuwa hetman z G3 na G8, i ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na E8.

Ślimak posuwa się na E8 i zabiera naszą hetman.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
104
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
20 / 15
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (104 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 2