Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F3 na F4 i bije wrogą pion.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na B2.
król Ślimak posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa król z B2 na B3, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Ślimak popycha król na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B4 na B3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na F4.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D7.
król Ślimak spada na D7 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem król Ślimak posuwa się z C6 na D5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
Ślimak ustawia król na D4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Ślimak popycha król na D3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D3 na E2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 44 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.