Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
goniec nasz bohater ląduje na F2 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na F2. Od E3 do F2 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, i pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z E1 na F2, podczas gdy pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B6. Od D4 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4.
Pająk posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na F6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i pion Pająk posuwa się z C7 na C6.
Od H7 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha król na G6; potem goniec nasz bohater zajmuje H8, zostawiając F6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H7. Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk rusza król z H7 na H8 i powala goniec nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy pion Pająk posuwa się z C6 na C5. Od E5 do E6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Pająk popycha król na H6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i król Pająk posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy pająk ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na H5; potem hetman nasz bohater zajmuje G8, zostawiając E8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy król Pająk posuwa się z H4 na H3.
nasz bohater posuwa król z F5 na F4, i pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.