Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Pająk rusza swoim król z H5 na H6 i powala skoczek nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E4, i goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem pion Pająk posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater posuwa goniec z D2 na C1, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.

Z ciemności Pająk popycha pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa goniec z C5 na A3; potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z A3 na D6.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na C7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1.

pion Pająk posuwa się z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z D1 na C1. Pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C7 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.

nasz bohater daje szach skoczek na F8.

król Pająk posuwa się z D7 na D6; potem nasz bohater posuwa goniec z A5 na B6. Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G6.

Z ciemności Pająk popycha król na E8. pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na A7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6.

król Pająk posuwa się z C8 na D8, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z G6 na F8. Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H7, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na E8. pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z E8 na E7.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z D6 na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D4.

Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na G5.

Z ciemności Pająk popycha król na F5. skoczek nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G5 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z F5 na G4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na H6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5. Okrutny cios: król Pająk bije skoczek nasz bohater na H6.

Od H8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na F7.

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. król Pająk posuwa się z F7 na E7; potem nasz bohater posuwa pion z H5 na H6.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5, i z ciemności Pająk popycha król na E7.

pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4. król Pająk posuwa się z E6 na D6, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z H6 na H7.

Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Z ciemności Pająk popycha król na D6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na C7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 9 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3