Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Pająk posuwa skoczek na B6 i zabiera naszą goniec.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk rusza skoczek z E4 na D2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na D2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E2. Od E1 do E2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Pająk popycha pion na A3; potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

król Pająk posuwa się z E8 na D7, i nasz bohater posuwa goniec z C5 na B6. Pająk rusza skoczek z D5 na B6 i powala goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Pająk posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7.

pion Pająk posuwa się z A5 na A4. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H7; potem z ciemności Pająk popycha skoczek na E3.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E8. Od E4 do E3 hetman nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C1. pion Pająk posuwa się z A3 na A2, i nasz bohater posuwa hetman z C1 na A1.

Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A2.

Z ciemności Pająk popycha król na F8. Od A2 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5.

król Pająk posuwa się z H7 na G7, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z E6 na E3. Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6; potem z ciemności Pająk popycha król na H7. pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G6.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach hetman na F4.

król Pająk posuwa się z F7 na G6, i nasz bohater posuwa hetman z C8 na D8. Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.

Z ciemności Pająk popycha król na H6. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na H7. Mat. hetman nasz bohater na H5 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3