Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

pion nasz bohater ląduje na F5 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na G3.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

król Pająk posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa król z G4 na H5; potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6, i goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając C1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.

pion Pająk posuwa się z A5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.

Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Pająk w szachu.

Z ciemności Pająk popycha król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D6.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z B6 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Pająk ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D3.

Z ciemności Pająk popycha król na A5. Mat. goniec nasz bohater na D8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3