Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C6 na D5 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z C4 na A5. nasz bohater posuwa król z E1 na D2.
Pająk daje szach pion na E3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
skoczek Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1.
pion Pająk dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.
Pająk ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C4 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2; potem pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B8, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B3 w tyle.
Pająk daje szach skoczek na E5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na D8.
nasz bohater posuwa król z E6 na F5, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na C6. nasz bohater daje szach goniec na G7.
Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G7 na A1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z C6 na D8. nasz bohater posuwa król z F5 na E4; potem pająk ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Pająk daje szach skoczek na F4.
król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem król Pająk posuwa się z F8 na E8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.
Pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D8.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z H8 na D8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H8, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F7 na G6.
Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.