Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C6 na D5 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z C4 na A5. nasz bohater posuwa król z E1 na D2.

Pająk daje szach pion na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

skoczek Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1.

pion Pająk dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.

Pająk ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C4 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2; potem pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B8, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B3 w tyle.

Pająk daje szach skoczek na E5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na D8.

nasz bohater posuwa król z E6 na F5, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C6. nasz bohater daje szach goniec na G7.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G7 na A1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z C6 na D8. nasz bohater posuwa król z F5 na E4; potem pająk ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Pająk daje szach skoczek na F4.

król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem król Pająk posuwa się z F8 na E8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.

Pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D8.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z H8 na D8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H8, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F7 na G6.

Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3