Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije skoczek nasz bohater na E5.
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, i skoczek Pająk posuwa się z F6 na G4.
Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk posuwa się na E5 i zabiera naszą skoczek.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.
Z ciemności Pająk popycha król na C8. król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.
Pająk bije pion na E4 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D2 na E3. Pająk ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na F1; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4.
skoczek Pająk dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.
Pająk ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Pająk popycha król na D6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na C3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4. król Pająk posuwa się z C6 na B5.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5; potem z ciemności Pająk popycha pion na A5.
goniec nasz bohater zajmuje F8, zostawiając B4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na A6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.
król Pająk posuwa się z A7 na A8; potem nasz bohater posuwa król z D6 na C6. Pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.
Z ciemności Pająk popycha król na A8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6. król Pająk posuwa się z A8 na A7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z E6 na E7.
Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na A7. pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z A7 na B7.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z A7 na A8; potem nasz bohater posuwa król z A5 na A6. Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.