Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije skoczek nasz bohater na E5.

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, i skoczek Pająk posuwa się z F6 na G4.

Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk posuwa się na E5 i zabiera naszą skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.

Z ciemności Pająk popycha król na C8. król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.

Pająk bije pion na E4 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D2 na E3. Pająk ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F1; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4.

skoczek Pająk dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.

Pająk ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Pająk popycha król na D6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na C3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4. król Pająk posuwa się z C6 na B5.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5; potem z ciemności Pająk popycha pion na A5.

goniec nasz bohater zajmuje F8, zostawiając B4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na A6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.

król Pająk posuwa się z A7 na A8; potem nasz bohater posuwa król z D6 na C6. Pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.

Z ciemności Pająk popycha król na A8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6. król Pająk posuwa się z A8 na A7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z E6 na E7.

Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na A7. pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z A7 na B7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z A7 na A8; potem nasz bohater posuwa król z A5 na A6. Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 5
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3