Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

wieża nasz bohater ląduje na A2 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

skoczek Pająk spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na F6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3.

skoczek Pająk spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z A1 na A2.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z A4 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E5 na A5.

Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Z ciemności Pająk popycha król na D7, i goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.

Od A7 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6; potem król Pająk posuwa się z C8 na B7.

nasz bohater posuwa wieża z A6 na A4, a zaraz potem pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C4.

Z ciemności Pająk popycha król na C8. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C6 na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D8 na C7.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na G5.

Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F7. Z ciemności Pająk popycha król na A8, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Pająk posuwa się z B7 na A7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8. Z ciemności Pająk popycha król na A7.

nasz bohater daje szach hetman na D7.

Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na B8. Mat. wieża nasz bohater na E8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3