Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E2 na D3 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i skoczek Pająk posuwa się z G4 na F6.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na D6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G6.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G3 na E4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5.
król Pająk posuwa się z C5 na D6, i nasz bohater posuwa skoczek z E5 na D3. Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha pion na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B6.
Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na D7. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk posuwa się na C5 i zabiera naszą skoczek.
Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk daje szach skoczek na D3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D3.
Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4; potem z ciemności Pająk popycha pion na A5.
pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7. pion Pająk posuwa się z A5 na A4.
Od A3 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na F7. nasz bohater daje szach hetman na E6.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.