Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.

goniec Ślimak posuwa się z E4 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Ślimak ustawia goniec na C2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem król Ślimak posuwa się z E6 na F5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E4.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na H7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

król Ślimak posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa król z C3 na C4; potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem król Ślimak posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, a zaraz potem ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na B8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

król Ślimak posuwa się z B8 na A8. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7. Z ciemności Ślimak popycha król na B7.

Od D6 król nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2