Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje skoczek Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.
goniec Ślimak posuwa się z E4 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
Ślimak ustawia goniec na C2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem król Ślimak posuwa się z E6 na F5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E4.
Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na H7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
król Ślimak posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa król z C3 na C4; potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem król Ślimak posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, a zaraz potem ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7.
Z ciemności Ślimak popycha król na B7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na B8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
król Ślimak posuwa się z B8 na A8. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7. Z ciemności Ślimak popycha król na B7.
Od D6 król nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.