Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na B3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na G2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z C2 na C3.

Ślimak daje szach pion na B4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, i pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G2 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Ślimak daje szach goniec na B5.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z C4 na B5.

pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na B6.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z B5 na B6; potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. nasz bohater daje szach hetman na D7.

król Ślimak posuwa się z E6 na F6. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Ślimak popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D7 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

król Ślimak posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa król z E6 na F7.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2