Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na B3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.
Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na G2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z C2 na C3.
Ślimak daje szach pion na B4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, i pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G2 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Ślimak daje szach goniec na B5.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z C4 na B5.
pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na B6.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E7 na E8.
nasz bohater posuwa pion z B5 na B6; potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. nasz bohater daje szach hetman na D7.
król Ślimak posuwa się z E6 na F6. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Ślimak popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D7 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
król Ślimak posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa król z E6 na F7.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 44 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.