Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B2 na A1 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na C3.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
król Ślimak posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4; potem ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. skoczek Ślimak spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na F5.
Po powaleniu pion na G2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na F1. Ślimak daje szach skoczek na E3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na B3.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.
pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa król z E3 na D3; potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. król Ślimak spada na F7 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
król Ślimak posuwa się z F6 na E6. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
król Ślimak posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7; potem król Ślimak posuwa się z E5 na F6. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na F5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na G4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na F7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G3 na H2.
nasz bohater posuwa hetman z F8 na G8; potem ślimak ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.