Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Ślimak rusza swoim król z C7 na B6 i powala wieża nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na B3.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4; potem król Ślimak posuwa się z D7 na C6.

nasz bohater posuwa skoczek z F4 na E6, a zaraz potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B3 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

król Ślimak posuwa się z C7 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z D4 na B5; potem ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4, i wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając A1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater bije pion na D4 i zostawia Ślimak w szachu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

pion Ślimak posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa goniec z F4 na H6. król Ślimak spada na B5 i wyrwa skoczek nasz bohater.

Od D5 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z A6 na A7. nasz bohater posuwa wieża z F5 na F6; potem ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na B6 i zostawia Ślimak w szachu.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Okrutny cios: król Ślimak bije wieża nasz bohater na B6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z B7 na A6. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na B4.

pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B4 na B5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

król Ślimak posuwa się z B4 na C5. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2