Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na F5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, i skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.
król Ślimak posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa skoczek z E6 na D8, a zaraz potem ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E6 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i skoczek nasz bohater zajmuje A7, zostawiając C6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.
król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z B5 na D4, a zaraz potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D4 na F5.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C4.
pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8. Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
pion Ślimak posuwa się z B6 na B5. nasz bohater daje szach skoczek na E5.
Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od F7 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7, i skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na D7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Od C5 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z B7 na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z B4 na B5; potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A5.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8, i wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając A1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na D7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F7; potem król Ślimak posuwa się z H8 na G8.
nasz bohater posuwa wieża z F7 na E7, a zaraz potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D7.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z G6 na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F7.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.