Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na F5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, i skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.

król Ślimak posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa skoczek z E6 na D8, a zaraz potem ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E6 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i skoczek nasz bohater zajmuje A7, zostawiając C6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z B5 na D4, a zaraz potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D4 na F5.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C4.

pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8. Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

pion Ślimak posuwa się z B6 na B5. nasz bohater daje szach skoczek na E5.

Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od F7 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7, i skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na D7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Od C5 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z B7 na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z B4 na B5; potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A5.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8, i wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając A1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na D7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F7; potem król Ślimak posuwa się z H8 na G8.

nasz bohater posuwa wieża z F7 na E7, a zaraz potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D7.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z G6 na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F7.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2