Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
król nasz bohater ląduje na H4 i pokonuje hetman Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D1. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A1; potem król Ślimak posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa wieża z A1 na A8.
Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając hetman z C1 na H1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na H4.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na H4.
pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa wieża z A8 na B8; potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Z ciemności Ślimak popycha król na C4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B6 na D6.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D6 na F6. pion Ślimak spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G6. Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Ślimak ustawia hetman na B1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C6. hetman Ślimak dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na D6. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D6.
król Ślimak posuwa się z C4 na B5. nasz bohater posuwa wieża z D6 na D5; potem ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na C7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D3 na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B8. nasz bohater bije pion na B4 i zostawia Ślimak w szachu.
pion Ślimak spada na B4 i wyrwa wieża nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem pion Ślimak posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa król z F4 na E3, a zaraz potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na A6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na B5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na B3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 6
- First capture
- move 8
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.