Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G4 na F5 i bije wrogą pion.

Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. pion Ślimak dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

Od G4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z E4 na D5, podczas gdy ślimak ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na F6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D7, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z H6 na G7.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. wieża Ślimak dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C7. Ślimak posuwa się na H6 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, i pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa król z C6 na B5, podczas gdy ślimak ustawia wieża na D7, wypatrując każdego pola.

Od B5 do B4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B4 w tyle. Ślimak daje szach wieża na B7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A2. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3. Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2