Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z H7 na F8.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem ślimak ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Ślimak posuwa się z D8 na E7.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Szach od Ślimak: pion osadza się na D2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.

skoczek Ślimak spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E7 na D6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G6 na F7.

Ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E8 na D6. nasz bohater bije skoczek na D6 i zostawia Ślimak w szachu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D6 na B6.

król Ślimak posuwa się z F5 na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Ślimak ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na H3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H3 na G2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2