Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur rusza swoim król z E5 na D5 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7.
Zabierając skoczek na F8, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G6.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Od G6 do E7 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C6.
Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
skoczek nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C6 w tyle. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1.
Szczur rusza wieża z B3 na B4 i powala skoczek nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, podczas gdy szczur ustawia wieża na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.
Z ciemności Szczur popycha wieża na B8; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3.
wieża Szczur dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
wieża Szczur posuwa się z B3 na D3. Od C4 do D3 król nasz bohater pochłania wieża Szczur.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na G3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i król Szczur posuwa się z H7 na G6.
nasz bohater posuwa król z G4 na F4, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na G5; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
Od D4 do C3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Szczur posuwa się z H5 na G4.
Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha król na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Szczur posuwa się z F5 na E5. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E5. nasz bohater daje szach hetman na D5.
Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą hetman.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 66
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 13
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.