Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na B7 i pokonuje skoczek Szczur!

nasz bohater pada przed matem Szczur. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C4. pion Szczur spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Szczur daje szach pion na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

pion Szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D4 na F5. nasz bohater posuwa król z C4 na B5.

skoczek Szczur dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na B7.

król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z A7 na B7.

król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa król z B7 na A6, a zaraz potem szczur ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle.

Na E1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A3. Mat: Szczur kończy nasz bohater na C3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1