Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z F7 na G7 i powala goniec nasz bohater!

Mat. Szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na H8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z H5 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1; potem pion Szczur posuwa się z H3 na H2.

nasz bohater posuwa goniec z A1 na G7. Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha pion na D4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle.

Szach od Szczur: hetman osadza się na G2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2.

hetman Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F2 na G2; potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2.

Z ciemności Szczur popycha hetman na F3, i król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z F3 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2.

Okrutny cios: król Szczur bije goniec nasz bohater na G7.

nasz bohater posuwa król z E2 na F2, a zaraz potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D4 na D3.

nasz bohater posuwa król z G2 na G3; potem szczur ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

hetman Szczur dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając F2 w tyle. Mat. Szczur zamyka sidła i nasz bohater pada na D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 2
Material captured (hero / opponent)
1 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1