Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur rusza swoim król z B7 na A8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8; potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle. Szach od Szczur: pion osadza się na C4.

Od B3 do A3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. pion Szczur dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.

Od B3 do C3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na A3.

Od C4 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G2.

Od B4 do A3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z B8 na C6. nasz bohater posuwa król z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D4.

król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B5 w tyle. Szczur daje szach skoczek na E6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D5. skoczek Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F4 na E2. nasz bohater posuwa król z E4 na D3, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E2.

Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi goniec.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając goniec z G1 na D4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z E6 na D7.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z B7 na A8 i powala hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa król z E3 na F4.

goniec Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha goniec na B2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle. Szczur daje szach goniec na E5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Od E5 do E6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa król z E6 na D6, podczas gdy szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na C5; potem król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, podczas gdy król Szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z B7 na B6, i szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1