Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na C6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa król z D2 na C3.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na D5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B4 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na A4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na B6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Szczur daje szach skoczek na C4.
nasz bohater posuwa król z A5 na A4; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na A5.
król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa król z A4 na B4, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na C4.
Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E4 na E3.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na C6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem skoczek Szczur posuwa się z E2 na G1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D5.
nasz bohater posuwa król z E3 na D4; potem szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na C6, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E7 na F5.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem król Szczur posuwa się z C5 na D5.
nasz bohater posuwa król z F6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8.
Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D7 na C7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 9
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.