Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na C6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa król z D2 na C3.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na D5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B4 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na A4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na B6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szczur daje szach skoczek na C4.

nasz bohater posuwa król z A5 na A4; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na A5.

król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa król z A4 na B4, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na C4.

Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na C6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem skoczek Szczur posuwa się z E2 na G1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D5.

nasz bohater posuwa król z E3 na D4; potem szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na C6, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E7 na F5.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem król Szczur posuwa się z C5 na D5.

nasz bohater posuwa król z F6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D7 na C7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1