Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D6 na C5 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa wieża z A1 na D1, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D8.

Okrutny cios: król Szczur bije wieża nasz bohater na D8.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa król z C4 na B3.

Szach od Szczur: pion osadza się na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A3 na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na C4.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z C4 na C3. skoczek Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E3.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E3 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3.

skoczek Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D5.

nasz bohater posuwa król z E3 na D4. Szczur daje szach pion na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha pion na G2, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C5.

Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6; potem hetman Szczur posuwa się z G1 na B1. nasz bohater posuwa król z D6 na C5.

hetman Szczur spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Szczur daje szach hetman na B2.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D4 w tyle. hetman Szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5.

Szczur daje szach hetman na C2.

nasz bohater posuwa król z C5 na D6; potem szczur ustawia hetman na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.

Szach od Szczur: hetman osadza się na A7.

król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D7 w tyle. Szczur daje szach hetman na C5.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem król Szczur posuwa się z E5 na F6.

nasz bohater posuwa król z C6 na D7, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.

Z ciemności Szczur popycha pion na G4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na D8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E7 na F5.

nasz bohater posuwa król z D7 na C6. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha pion na G2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C5 na D4.

Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem król Szczur posuwa się z F7 na G7.

nasz bohater posuwa król z F3 na G3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E2 na D4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3.

skoczek Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C2 na D4. nasz bohater posuwa król z D2 na D3; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D4 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem król Szczur posuwa się z F6 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
101
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1