Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D6 na C5 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa wieża z A1 na D1, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D8.
Okrutny cios: król Szczur bije wieża nasz bohater na D8.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa król z C4 na B3.
Szach od Szczur: pion osadza się na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A3 na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na C4.
pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z C4 na C3. skoczek Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E3.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E3 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3.
skoczek Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D5.
nasz bohater posuwa król z E3 na D4. Szczur daje szach pion na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Szczur popycha pion na G2, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C5.
Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6; potem hetman Szczur posuwa się z G1 na B1. nasz bohater posuwa król z D6 na C5.
hetman Szczur spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Szczur daje szach hetman na B2.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D4 w tyle. hetman Szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5.
Szczur daje szach hetman na C2.
nasz bohater posuwa król z C5 na D6; potem szczur ustawia hetman na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.
Szach od Szczur: hetman osadza się na A7.
król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D7 w tyle. Szczur daje szach hetman na C5.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem król Szczur posuwa się z E5 na F6.
nasz bohater posuwa król z C6 na D7, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.
Z ciemności Szczur popycha pion na G4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na D8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E7 na F5.
nasz bohater posuwa król z D7 na C6. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha pion na G2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C5 na D4.
Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem król Szczur posuwa się z F7 na G7.
nasz bohater posuwa król z F3 na G3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E2 na D4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3.
skoczek Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C2 na D4. nasz bohater posuwa król z D2 na D3; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D4 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem król Szczur posuwa się z F6 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 101
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 6
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.