Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje hetman Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
wieża nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C1 na C5.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije wieża nasz bohater na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Szczur daje szach skoczek na B3.
nasz bohater posuwa król z D2 na C3; potem szczur ustawia skoczek na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na C2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G2.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B3 na C2.
pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z C2 na B3. Szczur daje szach pion na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A3.
Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na C5.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z B4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z C4 na C5; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na E4, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7; potem król Szczur posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa król z C5 na B5.
król Szczur spada na A7 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha król na B8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na B7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C8 na C7.
Szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na D4, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. Na E1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa król z C3 na C2, a zaraz potem szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.
Szczur daje szach hetman na B4.
król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na A1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z B8 na D6.
nasz bohater posuwa król z A2 na B2. hetman Szczur dociera na B6 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha hetman na F6, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle.
Szczur daje szach hetman na F2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1.
Szach od Szczur: hetman osadza się na F2.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem szczur ustawia hetman na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Szczur popycha hetman na B7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle. Szach od Szczur: pion osadza się na G2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na F2. Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G1.
król Szczur posuwa się z D4 na E5. nasz bohater posuwa król z G1 na F2.
Szach od Szczur: hetman osadza się na B2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha hetman na A2, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle.
hetman Szczur dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3.
Szczur daje szach hetman na B5.
nasz bohater posuwa król z B3 na A3, a zaraz potem szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2.
Szach od Szczur: hetman osadza się na E2.
król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A2 w tyle. Szczur daje szach hetman na F3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C2. hetman Szczur dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Szach od Szczur: hetman osadza się na G3.
nasz bohater posuwa król z D3 na E2. Szczur daje szach hetman na H2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha hetman na H6, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5. Szczur daje szach hetman na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. hetman Szczur dociera na G6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na G6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 117
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 6
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.